Ziel von CODE ist es, die Öffentlichkeit im Allgemeinen sowie Politikerinnen und Entscheidungsträgerinnen im Besonderen für die digitalen Herausforderungen unserer Zeit zu sensibilisieren. Wir wollen, dass große Technologieunternehmen reguliert werden und dass unsere Regierungen deren Macht einschränken, um unsere digitalen Rechte zu schützen. Wie können wir den Politikerinnen die Dringlichkeit dieses Anliegens verständlich machen? Was können wir als besorgte Bürgerinnen, Forscherinnen und Künstlerinnen tun, um diesen Prozess zu unterstützen? Wie können wir dazu beitragen, einen Ethikkodex für unsere digitale Zukunft zu entwickeln? Wie können wir Big Tech in Fair Tech verwandeln?
CODE wurde 2021 als Reaktion auf die wachsende Besorgnis gegründet, dass wir die Kontrolle über die digitalen Werkzeuge und Plattformen, die wir täglich nutzen, verlieren. Wir hoffen, die öffentliche Politik auf nationaler und internationaler Ebene beeinflussen zu können, indem wir ein Bewusstsein für die anstehenden Probleme schaffen und Möglichkeiten zur Verbesserung von Gesetzen und Rechtsvorschriften aufzeigen, die uns als digitale Bürgerinnen und Verbraucherinnen schützen. Wir wollen interdisziplinäre Kooperationen anregen und erleichtern, die hoffentlich das Potenzial haben, einen Systemwandel herbeizuführen.
CODE bringt Künstlerinnen, Nicht-Künstlerinnen, Politikerinnen, Entscheidungsträgerinnen und Forscherinnen aus Deutschland, Belgien und den Niederlanden zusammen. Die Teilnehmerinnen erhalten die Möglichkeit, in einem sechsmonatigen Co-Creation-Prozess in Gruppen eng zusammenzuarbeiten. Jedes Jahr präsentieren wir die Ergebnisse auf internationalen Festivals und Veranstaltungen.
Im Rahmen des diesjährigen Ars Electronica Festivals werden die Arbeiten der Teilnehmer*innen der Ausgabe 2023 von CODE präsentiert.
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Ansible
Yedam Ann (KR), Zeng Sixin (CN), Alexander Walmsley (UK)
Ansible takes the roll-out of the 5G infrastructure across the planet as a starting point to explore the disconnect between the speed of telecommunications infrastructure and the human act of communication itself.
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APEIRON
Robert B. Lisek (PL/NL), Oleksandr Sirous (UA)
APEIRON creates a transparent application that analyses the ways in which we work with information. By using an independent application that is transparent, self-regulating and powered by AI technologies, individuals can regain control of their digital identities and reduce the influence of corporations.
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BUG
Lea Luka Sikau (DE), Denisa Půbalová (NL), Antje Jacobs (BE)
Asking who or what determines our perception of an animal, BUG investigates how we look at insects. Biosurveillance has become more popular over the past decade(s) and bug fights have turned into a source of entertainment.
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clickedy.click
Leon van Oldenborgh (NL), Robin van de Griend (NL), Lukas Völp (DE), Hennie Bulstra (NL)
The design of online interfaces influences the way identities and perspectives on the world are formed. clickedy.click is a provocative social experiment that addresses the current issue of in-transparent, non-consensual online user-tracking used to inform the design of these interfaces.
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Cybi0nt
Asli Dinc (TR), Deniz Kurt (TR)
This interactive art installation explores the alarming impact of post-truth on our contemporary society, and how this is accelerated by generative AI and deep fake technologies. Cybi0nt uses the symbolism of gene mutation to represent the morphing and distortion of truth, as simulated through a „fake news generator“.
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My Virtual Mermaid
Lisa Marie Bador (FR/DE)
If the digital world is a sea of information, malicious software and computer viruses are mermaids: their magical songs turn horrible monsters into charming water creatures.
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On the Exactitude of Maps
Felipe Schmidt Fonseca (BR), Rebekka Jochem (DE)
Digital maps representing the physical world are built and updated in real-time as people use digital devices to navigate public space. Even while wandering aimlessly, users generate data trails which are captured and fed back into a cybernetic leviathan.
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Pay with Your Gaze
Ana Spagnolo López (AR), Helena Roig (ES), Marion Lissarrague (FR), Vinciane Dahéron (FR)
Marketed as a “next generation” intuitive interface, the simple movement of our eyes has become just another commodified gesture to be exploited by surveillance capitalism.
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Turning Tables
CODE – Reclaiming Digital Agency
It’s time to play a new game. In Turning Tables, underpaid factory workers trump Mark Zuckerberg, tech critics come to the rescue, and politicians are urged to step up and curb the power of Big Tech. Turning Tables is a new card game that turns Big Tech into Fair Tech.
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VOICES
Ahnjili ZhuParris (US), Mohsen Hazrati (IR), Phivos-Angelos Kollias (GR), Yu Zhang (CN)
VOICES, an interactive installation, invites participants to co-create a sound-art composition with their voice. Participants are asked to record a secret. In return, they can be visually guided through the processing, analysis and cloning of their voice recordings by various voice technologies (VT) algorithms.
About
IMPAKT ist eine Organisation für Medienkunst mit Sitz in Utrecht, die 1988 gegründet wurde. Wir präsentieren kritische und kreative Ansichten zur zeitgenössischen Medienkultur und Kunst in einem interdisziplinären Kontext. Unser Ziel ist es, drängende Themen in unserer digitalen und transglobalen Kultur zu identifizieren, indem wir uns auf die Beziehung zwischen Gesellschaft, Medien, Technologie und Kunst konzentrieren. Wir untersuchen Themen rund um Politik, Wissenschaft und Populärkultur aus unterschiedlichen Blickwinkeln.
Credits
CODE 2023 is the third edition of CODE, and it is organized by IMPAKT Centre for Media Culture together with Werktank (Leuven), Privacy Salon/Privacytopia (Brussels) and transmediale (Berlin). CODE 2023 is realized thanks to the kind support of the City of Utrecht, Creative Industries Fund NL, Fonds Soziokultur and Fonds Cultuurparticipatie. The exhibition at Ars Electronica 2023 is supported by the Creative Industries Fund NL.