I want to delete it all, but not now / Roos Groothuizen (NL), Photo: Roos Groothuizen

I want to delete it all, but not now

Roos Groothuizen (NL)

I want to delete it all, but not now ist ein verwirrendes Escape Room Game, das unsere persönlichen Beweggründe für die Flucht aus der Datenindustrie in Frage stellt. Apps, Plattformen und soziale Medien sind zu einem festen Bestandteil unseres täglichen Lebens geworden. Die Kehrseite ist, dass unser Online-Verhalten ständig registriert und weiterverkauft wird, ohne dass wir wissen, wozu wir unsere Zustimmung geben. Wir alle haben schon darüber nachgedacht, offline zu gehen oder Alternativen auszuprobieren, sind aber noch nicht aktiv geworden. Was hält uns davon ab?

Die Installation basiert auf einem Escape Room, einem beliebten Spiel, bei dem man mit Freund*innen in einem Raum eingeschlossen wird und versucht, durch das Lösen von Rätseln den Ausgang zu finden. Roos hat sich dafür entschieden, die typischen Elemente eines Escape Rooms zu stören. Die vertraute Tür—durch die man schließlich entkommen soll—gibt es nicht mehr. Auch die typische Linearität gibt es nicht mehr. Stattdessen laufen die Rätsel in einer Endlosschleife ab, sodass es unmöglich ist, das Spiel zu beenden. Der Raum verschmilzt mit der realen Welt. Wie kann man trotzdem entkommen? Und wovor?

Credits

With contributions from: Geert Lovink, Cyanne van den Houten, Derk Over, Isa van Weert, Remco Akkerman und Ruben Baart.

Commissioned by Tetem (Enschede, NL).

Presented with the kind support of Creative Industries Fund NL.

Photo: Roos Groothuizen

Roos Groothuizen (NL)

Roos Groothuizen ist eine Medienkünstlerin, die für digitale Menschenrechte kämpft. In ihrer individuellen Praxis und mit dem Künstlerkollektiv Telemagic erforscht sie den menschlichen Aspekt von unsichtbaren Algorithmen, Informationsfiltern und ungerechter Verteilung. Indem sie Spielelemente in ihre Arbeit einbezieht, ermutigt sie das Publikum, sich aktiv mit diesen Themen auseinanderzusetzen und verschiedene Rollen zu übernehmen. In früheren Arbeiten hat sie mit Casinos, Krimis, Orakeln und Trinkspielen zum Nachdenken angeregt.