Pharus

  • AT&S Erlebniswelt

    AT&S Erlebniswelt

    AT&S ist ein führender Anbieter von High-End-Leiterplatten und Substraten für die Halbleiterindustrie mit Sitz in Österreich. Das Ars Electronica Futurelab wurde eingeladen, an der Konzeption der AT&S Erlebniswelt in Leoben-Hinterberg mitzuwirken – einem neuen hybriden Produktions- und Bürogebäude, das auch ein Besucherzentrum beherbergt. Um die internen Prozesse offenzulegen und das Kerngeschäft von AT&S – Verbindungen…

  • CoBot Studio

    CoBot Studio

    Wenn Menschen und Roboter immer enger zusammenarbeiten, ist ihr gemeinsamer Erfolg an bestimmte Voraussetzungen geknüpft: Wie schafft man sichere Arbeitsumgebungen? Wie kann man die Akzeptanz von Robotern im Arbeitsalltag erhöhen? Und wie kommuniziert man mit einem Kollegen, der nur aus einem Greifarm besteht?

  • Merck 350 Curiosity Space

    Merck 350 Curiosity Space

    In 2018, Merck (known as Merck KGaA, Darmstadt, Germany in the US and Canada) celebrated its 350th anniversary under the motto “Imagine. Always curious – also in the next 350 years”. For the program around Merck 350, the Ars Electronica Futurelab has developed the Curiosity Space: a walk-in 3D projection and experience space based on…

  • Building Bridges

    Building Bridges

    The Bridge is one of the main passageways connecting two building complexes on the SAP Walldorf campus and it is host to the interactive music piece Building Bridges, jointly composed with Vienna-based composer Rupert Huber. Translating the movements of the pedestrians through a compositional algorithm, The Bridge serves as stage and instrument at the same time.

  • Deep Space 8K

    Deep Space 8K

    The Deep Space 8K has received a major upgrade in 2022 – read all about the technical innovations as well as the latest programs on our Deep Space 8K EVOLUTION page!

  • CADET

    CADET

    Between 2010 and 2014, the FFG-funded Center for Advances in Digital Entertainment Technologies — in short CADET — has dealt with the research, advancement and usability of immersive technologies taken from the gaming and digital-entertainment industries.

  • Pharus

    Pharus

    Das Tracking System pharus wurde im Ars Electronica Futurelab von Forscher und Künstler Otto Naderer entwickelt, um einer beliebig großen Gruppe von Personen in nahezu jeder Umgebung Interaktionsmöglichkeiten zu bieten.