Am Ars Electronica Campus zeigen über 30 Hochschulen aus aller Welt junge künstlerische Positionen und experimentelle Projekte. In der POSTCITY und an der Kunstuniversität Linz am Hauptplatz erwartet dich neben Ausstellungen auch eine Vielzahl an unterschiedlichen Performances.

She’s So Centsible! / Passion Asasu - Photo: Peechana Chayochaichana
Collection
Ars Electronica Campus Events
Non-Human Resources (NHR)—Gaming Performance
Natalya Bashnyak (UA), Sarah Fitterer (DE)
Non-Human Resources (NHR) is 2027’s top HR consultancy, run entirely by AI to maximize profit through worker automation until ethics boards force a ‘human-in-the-loop.’ As the sole accountable employee, you enter a retro-styled virtual office and review each AI proposal: KEEP or AUTOMATE.
Sonic Ecologies
Jacob Elias Aran (DE), Diana Karle (DE), Jasper Seibert (DE), Robin Max Wieber (DE), Karlotta Sperling (DE), Lisa Zwinscher (DE), in collaboration with Nina Bendix Igleses (BR)
Sonic Ecologies is a sonic and performative platform presenting a collaborative concert that investigates the ecological, generative, and disruptive dimensions of listening. How many voices can we truly attend to at once? What new patterns emerge when we shift how—and with what—we listen?
She’s So Centsible!
Passion Asasu (TH)
She’s So Centsible! is a durational performance powered by the audience—insert coins into the acceptor to match the hourly minimum wage (€12.41), and the performer runs until the money runs out. The work explores the entanglement of labour, energy, and financial responsibility.
making friends
Annick Durán Kandzior (CL/DE), Anastasia Landa (CZ), Szerafina Roxaná Thalia Schiesser (DE), Yeganeh Shafie (IR)
Ein partizipatives Theaterstück, in dem wichtige Freundschaftskompetenzen durch Strukturierung, Wiederholung und Übung immer wieder eingeübt werden.
L. T. Y.
Tsung-Yun Lai (TW)
L.T.Y. ist eine Live-Improvisation, die analoge und digitale modulare Synthese über VCV Rack verbindet. Die Performance erkundet Klang als verkörperte Erfahrung und entfaltet instabile, aber fließende Klangstrukturen durch Echtzeit-Sampling. Die Arbeit lädt zu intuitivem Hören in einer Klanglandschaft ein, die von Emergenz und Transformation geprägt ist.
Sweet Water 3.0
ChunLi (TW)
Sweet Water 3.0, curated by ChunLi, is an audiovisual performance combining live improvised music with generative visuals. Blending myth and futurity, it unfolds a story of contemporary irony through electronic textures and reverberated fragments of narration.
REMMP—Robotic Engineering of Multimaterial Multiobjective Paraphrenalia
Daniel Sviták (CZ)
Experimente im Bereich roboterbasierter Drucktechnik überwinden die Grenze maschinell erzeugter Strukturen und erforschen den Unterschied zwischen einem Roboter und einem Drucker.
Doodle Book
Tung-Yu, Liu (TW)
Doodle Book is an interactive sound instrument—like a hand-drawn notebook that sings. Visual marks trigger generative audio responses, letting color speak. Through loops and chance, it creates a performative space located between order and play, stability and creative disruption.
A Deep Hole Full of Water
Noga Shalit Glick (IL), Naomi Weisselberg (IL)
A live, intimate performance in an aquatic world of sound. Shadows, words, and two voices dissolve into one. Through electronic music, field recordings, and voice, the work explores how voice moves when time slows and sensation sinks.
Critical Data Research Group + Guest Talk by SKKU and Fernando Velázquez
Critical Data Research Group (AT), Fernando Velázquez (UY/BR), Julia Kloiber (DE), Sungkyunkwan University – SKKU (KR)
Mit Projektpräsentationen von BIP ERASMUS+, Posterpräsentationen von CDRG sowie Gastvorträgen von SKKU und dem Künstler Fernando Velázquez.
Hinweis: Das Programm fürs Ars Electronica Festival 2025 ist noch in Arbeit.
Wir sind gerade dabei, alle Informationen für die Website aufzubereiten und planen, in den kommenden Tagen das Programm vollständig online zu stellen – stay tuned!