Interplayfull Sensoric Environments ist ein wichtiges Forschungsfeld der Abteilung Zeitbasierte und Interaktive Medienkunst, das von Holunder Heiß und Joachim Smetschka entwickelt wurde. Dabei werden auf sehr spielerische Weise Interaktionen zwischen Mensch, Sensorik und einem hochauflösenden Projektionssystem erforscht. Die Untersuchung von undefinierten Übergangszonen erfolgt mit einem Schwerpunkt auf Experimentieren und dem Abbau von Genregrenzen, wobei Elemente der darstellenden, visuellen und medialen Kunst aufgenommen werden und zusammenschmelzen. Das Ergebnis ist eine breite Palette von Anwendungen und Kunstwerken, die das Publikum zum Experimentieren und zur Interaktion einladen, sowie Live-Performances in Zusammenarbeit mit Tänzerinnen und Performerinnen.
Begrenzte Kapazität, Registrierung erforderlich – zusätzlich zu einer gültigen Eintrittskarte wird eine (kostenlose) Reservierung für die jeweilige Veranstaltung im Voraus benötigt. Deep Space 8K Reservierungen müssen spätestens 15 Minuten vor Programmstart vor Ort gescannt werden.
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Facing
Simon Hehl (DE)
„Ich kann die Blicke auf mir spüren—und das verschafft mir eine große Befriedigung.“ Facing ist ein interaktives Kunstwerk für Deep Space, das sich mit unseren Blicken beschäftigt. Der dunkle Raum, große Gesichter und flüsternde Stimmen schaffen eine sehr intime und intensive Erfahrung.
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Microbial World
Jelena Mönch (DE)
Haben Sie sich jemals gefragt, wie diese winzigen Bakterien, die unsere Welt bevölkern, eigentlich aussehen? Microbial World bietet Ihnen die Möglichkeit, dies zu erforschen! Durch die Verwendung fesselnder visueller Darstellungen von Mikroben bietet diese interaktive Plattform einen Zugang zur Welt der Wissenschaft. Sie erweckt die Welt der Mikroben zum Leben, indem sie in Echtzeit sich…
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Self Dissolution
Kevin Blackistone (US)
Diese Arbeit erkundet das Innerste von Individuen und löst es durch kollektive Interaktion wieder auf. Im Raum befindliche Teilnehmer*innen, werden gescannt und als Schichten eines hybriden radiologischen Bildes des Menschen dargestellt.
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Spiro
Holunder Heiß (AT)
Spiro ist ein interaktives Projekt für den Deep Space 8K. Dabei erzeugen zwei Personen ähnliche Muster wie ein Spirograph, indem sie sich im Raum treffen und nahe beieinanderbleiben.
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Vis
Ania Böhaker (AT)
Ein von Gravitationswellen inspiriertes Programm im Deep Space 8K.