Das Ars Electronica Futurelab erforscht in Zusammenarbeit mit Toyota Coniq Alpha in Japan mit „Data Art & Science“ ein interdisziplinäres Feld, das künstlerische Perspektiven auf zukünftige Transformationen auf Basis von Data Science betrachtet.
2018 trat die Kaiserschild Stiftung, eine gemeinnützige Privatstiftung, an das Ars Electronica Futurelab heran, um Volksschulkindern in ländlichen Gebieten Österreichs eine praktische Lernerfahrung zu MIN(K)T-Themen – Mathematik, Informatik, Naturwissenschaft, Kunst und Technik – zu ermöglichen. Ihre Idee, ein mobiles Lern- und Verbreitungskonzept für Volksschulen zu entwickeln, mündete in missimo: Deine Mission Morgen: ein Projekt für…
Wir leben inmitten eines dramatischen Wandels des täglichen Lebens und der Gesellschaft, der durch die digitale Revolution ausgelöst wurde. Unsere täglichen Aktivitäten und die verschiedenen Ereignisse und Umwelten, die uns umgeben, erzeugen riesige Mengen an Daten. „Data Science“, die Erforschung der Datennutzung, und „Data Scientists“, die sich auf diesen Bereich spezialisiert haben, werden immer wichtiger:…
Ricoh, Art and Program und das Ars Electronica Futurelab haben im August 2022 ein gemeinsames Forschungsprojekt ins Leben gerufen, das die menschliche Kreativität am zukünftigen Arbeitsplatz inspirieren und unterstützen soll. Das Projekt zielt darauf ab, innovative Technologien, Räume und Dienstleistungen zu entwickeln, die die Teamkreativität steigern und die gegenseitige Achtsamkeit in zukünftigen Teams fördern.
Kritisch hinterfragen, aktiv vorgehen. Dies ist das Mantra des Collective Transformation Lab – einer anregenden Plattform zur Selbstreflexion, die in Zusammenarbeit zwischen Godot, einem japanischen Start-up-Unternehmen, das sich auf KI-Technologie konzentriert, die Menschen zu einem Verhaltenswandel anregt, und dem Ars Electronica Futurelab entstanden ist.
Im Herbst 2023 feierte die Theaterwelt den 150. Geburtstag von Max Reinhardt, einem der bekanntesten deutschsprachigen Theatermacher des 20. Jahrhunderts. Die Salzburger Festspiele erinnerten an den Theaterzauberer, indem sie eines seiner berühmtesten Projekte nachstellten: die gefeierte Inszenierung von Goethes „Faust“ (1933-1937) in der einmaligen Felsenreitschule in Salzburg mit „FAUST 2023 – Eine performative Führung“. Die…
Deep Sync schafft eine interaktive Spielwiese für Sound und Visuals in der immersiven Umgebung des Deep Space 8K. Die Anwendung lädt die Besucher*innen ein, mit dem Zusammenhang zwischen psychologischen und physiologischen Prozessen zu experimentieren.
Chiara Croci ist Research Assistant im Ars Electronica Futurelab und arbeitet in der Origami- und Robotikforschung. Sie hat eine Ausbildung in Industrial Design und ist nach Abschluss ihres Studiums an der Universität von Ferrara nun an der Universität von Johannesburg immatrikuliert, wo sie auf den Abschluss des Masters innerhalb der Abteilung Industrial Design an der…
2023 war Tom Bogaert, der nach einer Karriere als Flüchtlingshelfer bei den Vereinten Nationen und Amnesty International zur Kunst kam, Artist in Resident im Ars Electronica Futurelab. Seine künstlerische Praxis basiert auf In-situ-Projekten, die die Überschneidungen von Politik, Unterhaltung, Technologie, Kunst und Propaganda untersuchen.
Bridge 2040 ist ein Kartenspiel, bei dem Kinder und Senior*innen gemeinsam Zukunftserzählungen entwickeln und dabei eine Brücke schlagen zwischen den Generationen. Es ist eines der beiden Gewinner*innen-Projekte des internen Ideenwettbewerbs Ideas Expedition des Ars Electronica Futurelab 2023. Seit seiner Veröffentlichung beim Ars Electronica Festival 2023 wird es nicht nur bei intergenerationalen Workshops, sondern auch für…
Die Frage hinter unserer Arbeit, „Was passiert mit unserer Erfahrung im Raum, wenn wir Klang falten?“, ist in unserer Forschung zu grundlegenden künstlerischen Methoden für Origami und Robotik angesiedelt und folgt unserem zentralen Thema „Fold Sensing“.
2023 jährt sich zum zehnten Mal die Zusammenarbeit von Studierenden der FH Hagenberg mit dem Ars Electronica Futurelab. In Semesterprojekten erkunden die Studierenden auf kreative Art ihre Zugänge zu interaktiven und generativen Künsten. Einzigartig ist, dass diese Projekte in Medienräumen wie dem Deep Space 8K realisiert werden, die an sich schon eine ganz besondere Herausforderung…