Immersive Media

  • Playing Anton

    Playing Anton

    Woraus besteht der gigantische, imposante Klang einer Bruckner-Symphonie? Besucher*innen erkunden die Frage spielerisch und interaktiv mit Playing Anton – einer innovativen Anwendung für den Deep Space 8K im Ars Electronica Center, entwickelt vom Ars Electronica Futurelab. Hier übernimmt das Publikum die Formation der Instrumentengruppen des Bruckner Orchester Linz und erlebt so verschiedenste Facetten des Scherzos…

  • Being Anton

    Being Anton

    Der immersive Klangraum Being Anton im Ars Electronica Center in Linz – entwickelt vom Ars Electronica Futurelab – bietet Besucher*innen die Möglichkeit, die Klangwelt des Komponisten Anton Bruckner auf neue Art zu erleben. Basierend auf intensiver historischer Recherche, tauchen sie ein in die Geräuschwelt der Industriellen Revolution, die sich mit Ausschnitten aus Bruckners Symphonien –…

  • Deep Sync

    Deep Sync

    Deep Sync schafft eine interaktive Spielwiese für Sound und Visuals in der immersiven Umgebung des Deep Space 8K. Die Anwendung lädt die Besucher*innen ein, mit dem Zusammenhang zwischen psychologischen und physiologischen Prozessen zu experimentieren.

  • Media Spaces & Generative Art

    Media Spaces & Generative Art

    2023 jährt sich zum zehnten Mal die Zusammenarbeit von Studierenden der FH Hagenberg mit dem Ars Electronica Futurelab. In Semesterprojekten erkunden die Studierenden auf kreative Art ihre Zugänge zu interaktiven und generativen Künsten. Einzigartig ist, dass diese Projekte in Medienräumen wie dem Deep Space 8K realisiert werden, die an sich schon eine ganz besondere Herausforderung…

  • Deep Space 8K EVOLUTION

    Deep Space 8K EVOLUTION

    Drei bildgewaltige Dimensionen, 33 Millionen Pixel Auflösung und ein hochleistungsfähiges Trackingsystem machen den Deep Space 8K der Ars Electronica weltweit zu einem der interessantesten digitalen Erlebnisräume – entwickelt, erbaut und laufend betreut vom Ars Electronica Futurelab. Mit Deep Space EVOLUTION bringt das Lab 2022 mehrere neue Programme für das Publikum und ein umfassendes Upgrade der…

  • Resonant Media – Possibilities of 8K Visualization

    Resonant Media – Possibilities of 8K Visualization

    ‚Resonant Media – Possibilities of 8K Visualization‘ takes an artistic and scientific approach to explore the new possibilities of 8K from diverse perspectives. As part of the “8K Future Projects” collaboration between Japan’s largest public broadcaster NHK and the Ars Electronica Futurelab, the exhibition – taking place in Shibuya, Tokyo from March 14 to March…

  • The Great Pyramid in 3D

    The Great Pyramid in 3D

    The Great Pyramid in 3D, From the BBC Series Ancient Invisible Cities ist ein interaktives, immersives Erlebnis, das die Möglichkeiten der virtuellen Archäologie durch den Scan und digitalen Nachbau historischer Architektur erforscht. Mit diesem Programm können die Besucher*innen des Deep Space 8K des Ars Electronica Center virtuell tief in das älteste Weltwunder der Antike, die…

  • The Translucent St. Stephen’s Cathedral

    The Translucent St. Stephen’s Cathedral

    As part of the European R&D project Immersify, the data from spatial measurement of St. Stephen in Vienna with more than 21 billion laser points was converted into a translucent representation of the cathedral. The result is an innovative interactive and immersive journey through the building in stereoscopic 8K, an experience in the Ars Electronica…

  • Merck 350 Curiosity Space

    Merck 350 Curiosity Space

    In 2018, Merck (known as Merck KGaA, Darmstadt, Germany in the US and Canada) celebrated its 350th anniversary under the motto “Imagine. Always curious – also in the next 350 years”. For the program around Merck 350, the Ars Electronica Futurelab has developed the Curiosity Space: a walk-in 3D projection and experience space based on…

  • Immersify

    Immersify

    Sie lassen uns die Welt um uns herum beinahe vergessen: Virtual-Reality-Anwendungen lassen uns tief in Bilder und Videos eintauchen und versprechen interaktive Erlebnisse. Um immersive Medien von einem Nischenphänomen zu einer weit verbreiteten Praxis auf dem Verbrauchermarkt zu führen, hat das dreijährige, von der EU geförderte Projekt Immersify mit fünf europäischen Partnern, darunter dem Ars…

  • Deep Space 8K

    Deep Space 8K

    The Deep Space 8K has received a major upgrade in 2022 – read all about the technical innovations as well as the latest programs on our Deep Space 8K EVOLUTION page!

  • CADET

    CADET

    Between 2010 and 2014, the FFG-funded Center for Advances in Digital Entertainment Technologies — in short CADET — has dealt with the research, advancement and usability of immersive technologies taken from the gaming and digital-entertainment industries.