How can gesture research be presented so that it is comprehensible by everyone? How do you identify natural gestures for specific applications? What are the origins of such gestures, and how can they best be used in future interfaces? The Ars Electronica Futurelab has been collaborating with Chemnitz University of Technology to get to the…
Die immersive, virtuelle und interaktive 3D-Umgebung des Deep Space 8K wird Teil eines gigantischen, skalierbaren Zukunftsprojekts: Als VR-Forschungs- und Entwicklungslabor soll die internationale Forschungsplattform TUMCREATE eindrucksvolle Möglichkeiten der Präsentation, Kollaboration und Simulation für die Entwicklung eines neuen Infrastruktur- und Mobilitätskonzepts für die Megastadt Singapur bieten.
Auf der Suche nach einer immersiven Umgebung zur Veranschaulichung der menschlichen Anatomie hat das Ars Electronica Futurelab in Zusammenarbeit mit Forscher*innen von Siemens Healthineers und Univ.-Prof. Dr. Franz Fellner, Vorstand des Zentralen Radiologie Instituts der Johannes Kepler Universität Linz, eine völlig neue Form der Visualisierung von anatomischen Messdaten entwickelt.