Kerstin Blätterbinder

  • Welcome to Planet B

    Welcome to Planet B

    Interaktives Kinderbuch zum Klimawandel

    Die Futurelab-Anwendung Welcome to Planet B bringt Klimaentscheidungen in den Deep Space 8K. Um das Projekt in ein kindgerechtes Format für 8- bis 12-Jährige zu übersetzen, erstellte ein Team des Labors ein passendes interaktives Pop-up-Buch. Es soll Kinder für den Klimaschutz begeistern und sie zum Staunen, Begreifen und Verstehen – und vor allem zum Mitmachen…

  • Alchemists of the Future

    Alchemists of the Future

    25 Jahre Ars Electronica Futurelab

    Im Jahr 2021 feierte das Ars Electronica Futurelab sein 25-jähriges Bestehen. Unter dem Titel Alchemists of the Future präsentierte das Open Futurelab daher einen Rückblick auf die Herausforderungen und Erfolge des Labors, vor allem aber auf seine neuesten Ideen und Ausblicke in die Zukunft.

  • NHM Deck 50

    NHM Deck 50

    Wissenschaftskommunikation im Museum

    Deck 50 im Naturhistorischen Museum Wien ist eine partizipative Plattform für Wissenschaftskommunikation. Hier können Besucher*innen verschiedene umwelt- und gesellschaftsrelevante Themen mit praktischen Experimenten aktiv erkunden und dabei zu „Citizen Scientists“ werden.

  • Stream of Hope

    Stream of Hope

    Großformatige Fluxels-Performance in Japan

    Mit den Fluxels, einem skalierbaren Schwarm von Bodenrobotern, hat das Ars Electronica Futurelab eine neue Form des visuellen Ausdrucks erfunden. Stream of Hope in Osaka und Yokohama stellte die Vielseitigkeit der Roboter bei Großveranstaltungen unter Beweis.

  • Deep Virtual

    Deep Virtual

    Das neue Videoproduktionssystem Deep Virtual ist in der Lage, virtuelle und physische Realität in Echtzeit zu verschmelzen und diese hybride Realität verzögerungsfrei zu übertragen. Mit seiner Entwicklung hat das Ars Electronica Futurelab einen Meilenstein in der Geschichte des Deep Space 8K gesetzt, denn das Konzept für hybride Live-Videoproduktion bringt die Übertragung virtueller Illusionen einen entscheidenden…

  • Open Futurelab 2020

    Open Futurelab 2020

    Das Open Futurelab 2020 ermöglichte einen Blick hinter die LED-erleuchtete Fassade und auf die Forschungsschwerpunkte des Labors, sowohl online als auch vor Ort in Linz: Im Rahmen des Ars Electronica Festival bot das Labor-Team öffentliche Führungen durch seine Ateliers und Studios der Einrichtung an.

  • Open Futurelab 2019

    Open Futurelab 2019

    Das Festivalgelände der POSTCITY in Linz wurde bis 2019 als Bühne für Open Futurelab genutzt. Der gemeinsam mit der japanischen Rundfunkanstalt NHK entwickelte Media Platz war der Prototyp eines offenen Medienplatzes aus Karton und hochauflösenden Bildschirmen, der als Forum für öffentliche Debatten diente. Dort fanden verschiedene Podiumsdiskussionen statt, u. a. zum Thema „Welche Rolle sollte…

  • Swarm Arena @Miraikan

    Swarm Arena @Miraikan

    In the beginning, there was a shared research interest: How can swarm-based technology be embedded in everyday media use and what new possibilities of communication or artistic expression does it offer as a visual medium? The Japanese telecommunications company NTT and the Ars Electronica Futurelab have been investigating these questions since 2017 and have repeatedly…

  • pinocchio

    pinocchio

    Two industrial robots play the role of two marionettes. The motions of a human puppeteer were recorded and are copied by the two robot arms. What happens when we are able to digitalize and therefore replicate highly complicated human abilities such as puppetry?

  • Beyond the Frame – 8K Future Projects

    Beyond the Frame – 8K Future Projects

    Since 2018, together with Japan’s largest public broadcaster NHK, the Ars Electronica Futurelab has been pursuing questions about the future of the next generation of 8K ultra-high definition TV technology. As early as 2016, NHK began producing 8K material, developing recording and playback technology, and launched the first 8K single channel, making it one of…

  • Living Numbers

    Living Numbers

    Beyond the Frame — 8K Future Projects

    Living numbers is an edutainment program for children, which uses life-size animations to bring life and animal relations closer to its viewers. It was developed within the scope of Beyond the Frame – 8K Future Projects presented at Deep Space 8K during the Ars Electronica Festival 2019.

  • Cinematic Anatomy x Deep Space

    Cinematic Anatomy x Deep Space

    Fotorealistische Anatomie überlebensgroß in 3D

    Das mehrfach preisgekrönte Cinematic Anatomy x Deep Space führt MRT- und CT-Daten von realen Patient*innen zu fotorealistischen dreidimensionalen Bildern der menschlichen Anatomie zusammen. Organe, Blutgefäße, Muskeln, Sehnen und vieles mehr können überlebensgroß als dreidimensionale, gestochen scharfe Objekte aus allen Blickwinkeln betrachtet werden.