Industry
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MindSpaces Residency Artists
Haseeb Ahmed (US), Sarah Derat (FR), Emanuel Gollob (AT), Emmanuel Van der Auwera (BE), João Martinho Moura (PT), Michael Sedbon (FR)
These interviews will discuss the work of the artists throughout their MindSpaces residency. They will present their work so far and their collaboration with the technical partners of the MindSpaces consortium.
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Re-Textiles 3D
Ganit Goldstein (IL)
Das Projekt Re-Textiles 3D hat zum Ziel, ein neues Produktionssystem für die Modeindustrie zu entwickeln, das auf einem spezifischen Körperscan unter Verwendung der neuesten Tiefenkamera-Technologie basiert. Das Projekt erforscht digitale Messsysteme, die die genaue Größe bestimmter Personen ohne jegliche menschliche Berührung bestimmen können. Das Projekt verwendet recyceltes Filament, das zu 100 % aus Wasserflaschenabfällen durch ein FDM-3D-Druckverfahren hergestellt wird. Dieses fördert den Umschwung der Produktion in Richtung Kreislaufwirtschaft und nachhaltiger Systeme.
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aqua_forensic - Underwater Interception of Biotweaking in Aquatocene
Robertina Šebjanič (SI), Gjino Šutić (HR)
aqua_forensic beleuchtet die unsichtbaren anthropogenen pharmazeutischen Schadstoffe - Rückstände des menschlichen Konsums. Das Projekt verbindet Kunst/Wissenschaft/Citizen Science in einer "Jagd nach einem Monster" und eröffnet die Diskussion über unsere Solidarität und Empathie mit Gewässern jenseits der menschlichen Wahrnehmung.
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Hybrid Living Materials
The Mediated Matter Group (INT)
Hybrid Living Materials (HLMs) weisen auf eine aufregende Zukunft für DesignerInnen an der Schnittstelle von Biologie und Technologie hin, wenn es darum geht, Produkte zu entwickeln, die auf eine bestimmte Form sowie auf ein bestimmtes Material, eine bestimmte chemische und sogar genetische Zusammensetzung zugeschnitten sind.
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Topographie Digitale
DataPaulette (FR)
Topographie Digitale ist eine interaktive Installation. Diese Landschaft verwendet elektrisch funktionalisierte und plissierte Textilien als sensible Oberflächen, die auf Berührung reagieren. So kann mit einem video-projizierten digitalen Klon dieser Szenerie interagiert werden.
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Sneak Peak into DDTlab (360° video view)
RUK – DDTlab (SI), AFormX (SI), Arctur (SI), Yaskawa (SI), STPŠ (SI)
In DDTlab we developed several projects where we linked the human brain and output devices. The NeuroFly project involves flying an airplane using only brain waves, while NeuroRobo will have you manipulating the movements of robots with thoughts.
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Vertigo Bird 2020 - Climb onto the highest chimney in Europe (360° view)
Climb onto the highest point of our past to see the future. The 360-metre structure is part of the Trbovlje Power Station.
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Sociality
Paolo Cirio (IT)
Dieses Projekt dokumentiert über zwanzigtausend Patente auf sozial manipulierende Informationstechnologie. In Sociality sammelte und bewertete Cirio Internet-Erfindungen, die beim US-Patentamt eingereicht wurden. Anschließend forderte er die Öffentlichkeit auf, die Technologien zur Überwachung und Manipulation sozialer Verhaltensweisen zu teilen, zu kennzeichnen und zu verbieten.
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plasticpreneur
doing circular (AT)
Das österreichische Social & Environmental Start-up plasticpreneur by doing circular entwickelt, produziert und vertreibt simple mobile Kunststoff-Recyclingmaschinen und vermittelt Social Entrepreneurship Kompetenzen, mit denen Kunststoffabfälle in neue Produkte transformiert werden können.
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Perception iO
Karen Palmer (GB)
Perception iO (Input Output) ist die Zukunft der Strafverfolgung. Ein KI-Datensatz, der emotional auf Teilnehmende und möglicherweise auf deren Voreingenommenheit reagiert.
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c o m p u t e r 1. 0
Julian Goldman (US), Victoria Manganiello (US) aka SOFT MONITOR
Voll oder leer; farbig oder transparent; null oder eins; unter oder über - c o m p u t e r 1.0 stellt sich ein Display für die Zukunft vor, indem er auf Displays unserer Vergangenheit schaut. Die Künstler Julian Goldman und die Künstlerin Victoria Manganiello entwickeln ein großformatiges Textil, das von Hand aus hohlen Polymerschläuchen und Naturfaserfäden gewebt wird. Eine strukturierte Folge von farbigen Flüssigkeits-/Öl-/Luftpixeln wird in die Schläuche gepumpt, die Reihenfolge wird von den Daten benachbarter Bewegungssensoren und einer Reihe von computergesteuerten Ventilen, Luftkompressoren und Pumpen diktiert. Dieses Textil wird als Lo-Fi-Computerdisplay funktionieren, das aus altbewährten natürlichen Materialien und Techniken hergestellt und mit modernen digitalen Technologien kombiniert wird.
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Observing the Microscopic Gardens
Saša Spačal (SI), Toby Kiers (NL/US), Esmee Geerken (NL), De Onkruidenier (NL), Spela Petric (SI), Nicola Triscott (UK)
The nocturnal roundtable “Observing the Microscopic Gardens” features three events: 1. Artist Saša Spačal and microbiologist professor Toby Kiers discuss microbial trade agreements 2. Artist/chemist Esmee Geerken and De Onkruideniers present their microscopic garden houses 3. Artist Spela Petric and curator Nicola Triscott discuss what opinions plants and animals might have about human activity on their/our planet.
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Observing the Macroscopic Gardens
Christiaan Zwanikken (NL), Raoul Frese (NL), Angelo Vermeulen (BE), Remco Daalder (NL)
The nocturnal roundtable “Observing the Macroscopic Gardens” features two talks: 1. Artist Christaan Zwanikken will talk about city-dwelling plant robots with astrophysicist Raoul Frese 2. Artist-biologist Angelo Vermeulen will talk about socializing Mars-gardens with Remco Daalder, municipal ecologist of Amsterdam
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EDEN – Ethics - Durability - Ecology - Nature
Olga Kisseleva (RU)
Das Projekt EDEN Ethics - Durability - Ecology – Nature umfasst eine Reihe von Themen, darunter den Schutz gefährdeter Pflanzenarten und die interspezifische Kommunikation zwischen lebenden Subjekten, die der Kategorie „unmenschlich“ zugeordnet werden.
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Design by Decay, Decay by Design
Andrea Ling (CA)
Design by Decay, Decay by Design ist eine Reihe von Artefakten, die designten Verfall darstellen. Sie wurden im Rahmen der Ginkgo Bioworks Creative Residency 2019 zum Thema „Wie gestaltet man eine Welt ohne Abfall?“ gefertigt. Als Architektin und Künstlerin erkenne ich, dass die meisten meiner Kreationen auf der Mülldeponie landen. Wenn das der Fall ist, will ich Abfall entwerfen, mit dem ich leben kann, Abfall, der eine gewisse Attraktivität behält, indem er sich vor den Augen und vor Ort zersetzt. Lasst mich Abfall so entwerfen, wie die Natur ihn entwirft, nicht nur als das Produkt von Abbau und Zerstörung, sondern auch als Input für Erneuerung und Konstruktion.
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AI x MUSIC FESTIVAL Opening Ceremony
The Grid (US/EU), Gray Area (US), Codame (US), ZERO1 (US), MUTEK.SF (US), EUNIC Silicon Valley (US), EUNIC Washington DC (US), EUNIC New York (US), Ars Electronica AIxMusic Festival (AT), STARTS, European Commission (EU), Center for Humane Technology (US), Salesforce (US)
Ihr guide zum AIxMUSIC FESTIVAL Opening mit Livestream.
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The Elephant in the Room
Melanie Baumgartner (AT), Florian Hartmann (AT), David Preninger (AT)
Natur-inspirierte Robotik ist kollaborativ, anpassungsfähig und ökologisch. Mit biologisch abbaubaren und essbaren Materialien lassen sich neue Technologien verwirklichen, die mit Mensch und Natur nachhaltig wechselwirken. Nachahmungen eines Elefantenrüssels verkörpern solch weiche natur-inspirierte Robotik und interagieren ganz natürlich mit den Besuchern in Keplers Gärten.
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Robots Talking To Me
LIT Robopsychology Lab, Johannes Kepler University (AT)
Wie sollen Roboter mit Menschen kommunizieren? Welche Stimme sollen KI-Assistenten haben, damit wir ihnen vertrauen können? Müssen wir überhaupt auf Zeichen und Worte von Robotern hören oder sollen wir immer selbst das Sagen haben? Unter dem Titel Robots Talking to Me präsentiert das *LIT Robopsychology Lab* vier Installationen, die psychologische Fragen von Mensch-Maschine-Beziehungen erlebbar machen und zum Mitmachen einladen.
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The Pangolin Scales
Thomas Faseth (AT), Harald Pretl (AT), Christoph Guger (AT), Anouk Wipprecht (NL)
The Pangolin Scales demonstriert die weltweit erste 1.024-Kanal Gehirn-Computer Schnittstelle (engl.: Brain-Computer Interface; kurz: BCI), welche Informationen des menschlichen Gehirns mit einer bisher nicht existenten Auflösung extrahiert, um damit ein interaktives, modisches Kleid zu steuern.
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Treeversity
Johann Höller (AT), Thomas Lorenz (AT), Florian Gruber (AT), Ursula Niederländer (AT), Tanja Illetits-Motta (AT), Raphael Blasi (AT), Andreas Rösch (IT), Stefan Küll (AT)
Treeversity focuses on the relation between Big Data and data visualization to convey complex information at a glance. A mirror of the university’s inner workings, diligently recording success, failure and evolution. A portrait of its life in the form of a tree. Courses, grades and exams become branches, creating many different trees. Fully grown or nascent, withering or growing erratically. Treeversity shows the university as a forest, providing a tool to analyze its mechanisms at the same time.