The Woman-Machine: Panel II
Aude Bernheim, Sophie Sakka

The second day of “The Woman-Machine” will feature panels from with Aude Bernheim on AI and ethics and Sophie Sakka on therapeutic robots and autism.

The Woman-Machine: Panel I
Clotilde Chevet, Oulimata Gueye

On Firday the event “The Woman-Machine” will start with talks from Clotilde Chevret about AI and gender, followed by another panel with Oulimata Gueye on afrocyberfeminism.

Space in your Living Room!

Space in Your Living Room! is an online program that brings astronauts, artists, space scientists and engineers, into living rooms across Europe and beyond. It is a series of fun activities, exciting challenges with amazing prizes, and live events for young people, families and educators. At Ars Electronica Festival we will share conversations between astronauts and artists, and the youth art projects created during the program: including stories, speculative design and young reporters stories.

Step into Space
Online Exhibition

Step into Space is an exciting exhibition developed by Ars Electronica, Science Gallery Dublin and University Leiden that brings together space sciences and art to inspire youths and their families. Space mission will lead you through the story.

Sensory Orders
Erik Adigard (FR/US), Chris Salter (US/QC-CA)

Sensory Orders is an exhibition, online and print project examining the different orders of sense making taking place under our (current) conditions of extreme precarity and uncertainty. Twenty five international artists, scholars and researchers respond to how different orders - the /symbolic/ realm of language and culture, the /technological /realm of machines and the /organic /realm of viruses, plants, animals and the physical-chemical matter of the earth itself - sense on and affect each other.

Hong Kong Escape Views
Maurice Benayoun (FR/HK)

Hong Kong Escape Views, Interactive installation, 360 videos. High-Res video panoramas of Hong Kong reveal the unseen.

MoneyLab#8 | Minting a Fair Society
MoneyLab

MoneyLab explores the imaginaries of artists, researchers, activists and geeks in search of other possible economies, and urgently interrogates a different financial discourse. Can we use technology critically to support alternative values of cooperation and “commoning” in a world dominated by individualism and competition?

COVID-19 AI Battle
The Culture Yard (DK), CLICK (DK)

An AI battle between Donald Trump and the WHO, where two politically biased AIs challenge each other and the audience about the “right” interpretation of “reality”. Accessible through the internet, this artwork consists of two artificially intelligent algorithms, which discuss COVID-19 in real-time.

Die Große Konzertnacht 2020

Die „Große Konzertnacht“ in Zusammenarbeit mit dem Brucknerorchester Linz ist seit über einem Jahrzehnt ein fixer Bestandteil jedes Ars Electronica Festivals. Von Jahr zu Jahr ist sie eine einmalige Gelegenheit zum Experimenten und für Grenzüberschreitungen und auch eine Begegnung der musikalischen Welten.

#festivalstories
Lennard Barth (AT), Celine Fahrngruber (AT), Samuel Gerersdorfer (AT), Joshua Haiden (AT), Elias Illig (AT), Sophie Kaufmann (AT), Irina Pitterle (AT) Xaver Quintus (AT)

Junge Filmemacher*innen, junge Talente, Young Professionals sind aufgefordert, Minidokumentarfilme zu drehen, die ihre Perspektiven und Eindrücke von den Themen des Festivals festhalten. Anstelle einer allgemeinen Festivaldokumentation werden acht Kurzgeschichten produziert, die verschiedene Slots und Protagonist*innen enthalten.

From Art to Innovation: Do They Really Need Us?
Gašper Beg (SI), Luka Frelih (SI), Miha Horvat (SI), Janez Janša (SI), Jurij Krpan (SI), Marko Peljhan (SI/US), Irena Pivka (SI), Marko Pritržnik (SI), Peter Purg (SI)

Despite the widely embraced opinion that involving artists and creatives in innovation processes contributes to better results, very few research and development platforms are employing artists or art thinking in their innovation teams. Die talk's participants will discuss the challenges for artists, scientists, engineers and entrepreneurs stemming from essentially non-existing collaborative/open innovations.

Baukasten der Zukunft
Louise Amcha (AT), Hannah Ertl (AT), Leonid Stanislav Lang (AT) und Marlene Urban (AT)

Der Baukasten der Zukunft ist ein interaktives Gedankenexperiment einer jungen Künstler*innen-Gruppe. Das Projekt besteht aus einem großen, einladenden Holzmodell einer Landschaft, in welcher die Besucher*innen ihre eigene Stadt planen können. Ergänzend dazu baut ein Computerprogramm per Knopfdruck unter denselben Bedingungen auch eine Version einer Stadt. Anschließend gilt zu bewerten, welche Vor- und Nachteile jede Version mit sich bringt und welche Lösung die beste für unsere Zukunft wäre.

3D–Tour: Experience the Art Collection Deutsche Telekom in Nîmes and in Budapest
Deutsche Telekom AG, Bonn (DE)

A 3D tour of an exhibition can never convey the sensual presence and aesthetic power of its works of art. The physical presence in a real exhibition space, the complexity of looking and the experiencing the environment, cannot yet be conveyed through digital technology. Such a tour, however, can be an essential tool in documenting past events, and it serve as an additional platform for mediating content.

¿¿Women´s table??

The round table will be composed by women that are actively involved in Valdivia´s cultural production. Female artists, activists, academics and producers that will share views on the the current crisis, its latencies and consequences. The hinge of this conversation will be mutations and restrictions from a gender view, understanding that one of the mutations regards female participation within the cultural scenario.

Future Focus – Fragile Worlds II
Victoria Bradbury, Suzy O’Hara, Ayodamola Tanimowo Okunseinde, Irini Papadimitriou, Paolo Cirio

This session builds on a series of provocations and discussion following from the Art Hack Practice series, exploring artistic practices and the role of art at a time of crisis, shifting spaces of production, care and labour in a precarious world.

Leonardo S+T+ARTS: A conversation on "What's next? Art-Science ideas emerging from lockdown."
Camille Baker (CA/UK), Danielle Siembieda (US), Aurelie Delater (FR) and Marie Albert (FR)

During lockdown, Leonardo and STARTS collaborated to exchange and reflect, together with their wider communities, on how COVID-19 is impacting Art-Science/Art-Technology innovation and co-creation.

Prix Ars Electronica u19–create your world

Die diesjährige u19-Ausstellung lädt alle Gewinner*innen ein, Ideen und Projekte miteinander auszutauschen. Ihre „Homebase“ ist die physische Ausstellung der Projekte, wo sie diese anderen Künstler*innen und dem Publikum erläutern können. Sie lassen andere an ihren Talenten teilhaben und präsentieren dem Publikum des Ars Electronica Festival ihre Sicht auf mögliche Zukunftsszenarien.

Festivalpost: Topic Twist
Ars Electronica create your world (AT)

Die Festivalpost erinnert den ein oder anderen namentlich vielleicht an die geliebte Postcity, beschäftigt sich inhaltlich aber mit den diesjährigen Festivalthemen. Zumindest Anfangs. Durch den Wechsel von Zeichnung und Wort drehen und wenden sich die Themen in ihrer Bedeutung und am Ende entsteht eine Kette, eine Transformation oder eine Weiterentwicklung als Festivalpost. Wird aus Demokratie eine Ente, aus Autonomie eine Leiter, aus Menschheit eine Alien-fressende Raketenfüllfeder? Wir sind gespannt auf die Reisen der Themen.

CoderDojo
CoderDojo Linz (AT)

Das CoderDojo ist ein Club für Kinder und Jugendliche, die das Programmieren lernen und dabei Spaß haben wollen. Bei regelmäßigen Treffen lernen sie, wie man Code schreibt, Websites entwickelt oder Spiele und Apps programmiert.

Tagtool Connect

Bei ihrem vierten Auftritt beim Festival Ars Electronica präsentieren OMAi die erste öffentliche Online-Multiplayer-Tagtool-Session, bei der sich ausgewählte internationale Künstler*innen über das Internet zusammenschließen, um spontane Projektionskunst zu schaffen.