Talk: Musical Generativities (Facilitated by H.Vinet)
IRCAM (FR)

Techniken zur automatischen Generierung von Musik waren lange Zeit auf Systeme zur Steuerung der Partitur ausgerichtet. Heute werden sie auf allen Ebenen der Klangrepräsentation eingesetzt: Signal, Geste, Symbol, Form. Die Klangsynthese durch Deep-Networks stellt einen radikalen Bruch mit herkömmlichen Modellierungsansätzen dar. Wie gehen KomponistInnen mit diesen neuen Möglichkeiten um?

Stargazer
Kris Pilcher (US), Cenk Guzelis (AT), Josecarlos Florez (PE), Quadrature (DE) and Mohsen Hazrati (IR), Curated by Santeri Suominen (FI)

“Stargazer” is a hybrid deeply participatory installation, which consists of two complementary and connected parts: a globally accessible mysterious virtual reality world in Mozilla Hubs and a spherical projection site in Barcelona. It encourages attendees into spatial exploration and deep engagement, to traverse a border between a virtual and physical world and connect with someone on the other side: Ars Electronica visitors from around the world can meet and interact with local people in Barcelona by visiting the space in Mozilla Hubs and interacting with its elements, and vice versa, Barcelona locals can interact with an international audience by visiting the dome projection site and engaging with its elements.

Vestibular_1 - Albert Barqué-Duran _ Marc Marzenit@AlbertBarqué-Duran-MarcMarzenit
Ars Electronica Barcelona Garden Show

EXHIBITION: The show will present the most recent productions and acquisitions of .BEEP {collection;}: the historical works Das tangible Bild and The Endless Sandwich both by Peter Weibel and Vestibular_1 by Albert Barqué-Duran & Marc Marcenit. Three brand new works will also be exhibited, produced thanks to grants awarded to Mónica Rikić by New Home of Mind, Roc Parés by Doble Consciència and Santi Vilanova (Playmodes) by Forms. The three projects have been selected through a public call of the Institut Ramon Llull, NewArtFoundation and Hangar. 

The Philosopher’s Roundtable: Social Impact and Ethics in AI
FNDMT (PT)

Roundtable: Garden Porto by FNDMNT ventures to the beyond: they’re asking the big questions and sharing the big stories in a series of roundtables with international and Porto based though leaders.

Uncertainty with AI-terity
Koray Tahiroğlu (FI/TR)

The composition Uncertainty keeps the musician in a hesitant state of performance, providing a non-rigid but identifiable musical events, followed by ever shifting new sounds. Uncertainty is a composition written for the AI- terity instrument that comprises computational features of a particular artificial intelligence (AI) model to generate relevant audio samples for real- time audio synthesis. The unusual behaviour of the Al-terity puts the performer in an uncertain state during performance. Together with being able to move through timbre-changes in sonic space, the emergence of new sounds allows the musician to explore a whole new range of musical possibilities. Composition turns into a continuous state of playing, reformulating an idiomatic relationship with the Al-terity and opening up a fresh variety of musical demands.

!brute_force
The Culture Yard (DK), CLICK (DK)

Responding to the coronavirus pandemic, the !brute_force project focuses on the future of market-driven diagnostic wearables and AI-based health monitoring technologies.

Deep Steward
Theun Karelse (NI), Ian Ingram (US)

Ian Ingram und Theun Karelse nehmen Sie auf eine Exkursion an parallele Orte mit – Theun in den Niederlanden, Ian in Kalifornien. Theun wird die Relevanz von Feldforschungsprogrammen (wie Random Forests) und In-situ-Prototyping für die künstlerische Praxis untersuchen und Ian zeigt in einer virtuellen Safari zu Lebensräumen, die als "Trainingswälder" für Maschinen wie DeepSteward dienen, was ein Feldexperiment ausmacht.

collectiveMemories – A Virtual Memory Landscape to which the Audience can Contribute
The Culture Yard (DK), CLICK (DK)

collectiveMemories explore the memories that are stored in our bodies through artificial intelligence. It is a virtual piece that turns the participants’ living room into an interactive space where participants can explore their own and other peoples’ memories and contribute to a growing virtual archive of memories.

COVID-19 AI Battle
The Culture Yard (DK), CLICK (DK)

An AI battle between Donald Trump and the WHO, where two politically biased AIs challenge each other and the audience about the “right” interpretation of “reality”. Accessible through the internet, this artwork consists of two artificially intelligent algorithms, which discuss COVID-19 in real-time.

Hearing/Recording/Wandering
slow immediate: Gershon Dublon (US), Xin Liu (CN/US)

Unsere Arbeit war immer eine Suche nach planetarischen Verbindungen. Die Quarantäne verlagerte die Dynamik der Suche. Unser Projekt mit AILAB, The Wandering Mind, ist ein Klangerlebnis, das die Träume eines schlafenden Publikums lenkt und dessen Quellenmaterial aus planetarischer Abtastung stammt, das von einem KI-System organisiert wird.

Online Dialogue with the AI from SH4D0W
The Culture Yard (DK), CLICK (DK)

The audience will be able to have a direct online dialogue/chat with the AI from the SH4D0W performance, which will answer with a humanized voice.

SH4D0W Immersive AI Experience in the 4D Box (3D Hologram Technology)
The Culture Yard (DK), CLICK (DK)

The immersive experience SH4D0W takes place online in the hologram 4D box. The audience will engage in a live dialogue with a performer and an artificial intelligence about sharing and harvesting memories.

!brute_force: Feeding the Algorithm / AI LAB Journey
Maja Smrekar (SI)

Responding to the coronavirus pandemic, the !brute_force project focuses on the future of market-driven diagnostic wearables and AI-based health monitoring technologies. A human and dog performer climb through an installation of platforms and empty spaces. Both wear Electrocardiograph ECG/EKG diagnostic wearables, used for the medical monitoring of chronic heart and respiratory conditions.

In the eyes of the algorithm we are all plants
Špela Petrič (SI)

Im Gespräch mit Agnieszka Wolodzko, einer Philosophin und Autorin, die auch ein Biolabor an der Kunstakademie in Enschede, NL, betreibt, teilt Špela Petrič Fragmente von Einsichten und Dilemmata, die sich aus dem interdisziplinären Plant-Machine Project ergeben haben.

Abandoned IBM Country Club, Endicott NY
Tega Brain, Sam Lavigne, Hannah Jayanti (US)

Die Künstler Tega Brain und Sam Lavigne diskutieren mit der Filmemacherin Hannah Jayanti über Daten, KI und die toxischen Hinterlassenschaften von IBM, während sie den verlassenen IBM Country Club in Endicott, New York, erkunden.

Die Große Konzertnacht 2020

Die „Große Konzertnacht“ in Zusammenarbeit mit dem Brucknerorchester Linz ist seit über einem Jahrzehnt ein fixer Bestandteil jedes Ars Electronica Festivals. Von Jahr zu Jahr ist sie eine einmalige Gelegenheit zum Experimenten und für Grenzüberschreitungen und auch eine Begegnung der musikalischen Welten.

The Robot Suit
Mimi Onuoha (US)

Anfang 2020 nahmen Jess Myers und ich an Safar teil, einem performativen Gespräch im öffentlichen Raum. Das vom Kunstduo aghili/karlsson veranstaltete Ereignis beinhaltete ein Live-Streaming-Gespräch zwischen uns, als wir vom Zentrum Stockholms in das Studio des Duos am Stadtrand zogen. Unsere physische Reise reflektierend, unterhielten wir uns über Grenzgebiete, Technologie, Architektur, Schwarz-Sein und die Räume, in denen wir - und andere wie wir - uns ständig bewegen, sowohl in wie auch zwischen ihnen.

!brute_force: Workflow Reflections – Panel
Speakers: Alen Balja (SI/CH), Martí Sànchez-Fibla (ES), Maja Smrekar (SI), Tina Šolar (SI), Mia Zahariaš (SI), Moderation: Tatiana Kourochkina (RU)

Responding to the coronavirus pandemic, the !brute_force project focuses on the future of market-driven diagnostic wearables and AI-based health monitoring technologies. A human and dog performer climb through an installation of platforms and empty spaces. Both wear Electrocardiograph ECG/EKG diagnostic wearables, used for the medical monitoring of chronic heart and respiratory conditions.

!brute_force
Maja Smrekar (SI)

Als Reaktion auf die Coronavirus-Pandemie konzentriert sich das *!brute_force*-Projekt auf die Zukunft marktbestimmter diagnostischer Wearables und AI-basierter Technologien zur Gesundheitsüberwachung.

Jugend hackt remote: digital gardening
Jugend hackt Austria (AT), c3 (HU), mb21 (DE), ArtechLAB (NL), Ars Electronica (AT)

Wir präsentieren das Ergebnis von Jugend hackt remote: digital gardening, einem Hackathon für Jugendliche von 12 bis 18 Jahren. Er fand am 29. August statt und lud junge ProgrammiererInnen aus Österreich, Deutschland, Ungarn und den Niederlanden ein.