Project Home
Team Members: Esma Bosnjakovic, Max Haarich, Barbora Horská, Nicole Schanzmeier

Project Home will diese fast schon utopische Erzählung neu definieren, indem es persönliche Geschichten von Menschen sammelt und teilt, die aus freien Stücken oder aus anderen Gründen mit dem traditionellen Konzept der Heimat kämpften. Dadurch hoffen wir, andere zu inspirieren, einige der einschränkenden Überzeugungen in Frage zu stellen und ihren eigenen einzigartigen Weg „nach Hause“ zu erkennen.

Future of Inclusion Lab
Rashin Fahandej (US)

American Arts Incubator is a creative exchange program that utilizes community-driven digital and new media art projects to instigate dialogue, build communities, bolster local economies, and further social innovation while addressing a local social or environmental challenge. This year’s iteration in Austria was led by artist Rashin Fahandej, who ran the “Future of Inclusion Lab,” a series of co-creation workshops that provided technology and resource access to Austria-based creatives.

Artist Talk: Joy Buolamwini (US)

Artist Talk by Joy Buolamwini (US) about the project 'Algorithmic Justice League (AJL) - AI, Ain't I A Woman?' which won the Award of Distinction in the Digital Communities category of the Prix Ars Electronica 2020.

Acquired Immunity. Beyond Cultivamos Cultura

Virtual tours of the natural and social landscape around Cultivamos Cultura.

Exponential Mindset: The Skills of an Exponentialist
Niki Ernst, Eveline Wandl-Vogt

A 4-Sessions dive deep into the Exponential Mindset. An interaction series to consider the SDGs from an exponential growth strategies perspective.

Digital Communities
Was verstehen Sie unter Community und wie versuchen Sie, Digital Communities zu nutzen, um sozialen Wandel voranzutreiben?

Mit dem Aufkommen des World Wide Web startete der Prix Ars Electronica 1995 die Internet-Kategorie, die sich mit der rasanten Entwicklung der Netzaktivitäten kontinuierlich neu definiert. Im Fokus stehen mittlerweile Projekte mit signifikanter gesellschaftlicher Relevanz.

Future Humanity Journey

Ein Tag im Jahr 2040: Wie würde unser Tag in 20 Jahren aussehen? Future Humanity Journey ist ein experimenteller Workshop.

Jury Members talking about Digital Communities

Here, Irini Papadimitriou (GR/UK) and Dietmar Offenhuber (AT/US) talk about the jury process, trends and the Golden Nica winner of the Digital Communities category.

Business Models for Online Contents
Brendon Ciecko (US), Ulvi Kasimov (UK) and Aleksandra Artamonovskaja (CZ/UK), Sabine Seymour (AT) Moderators: Nathalie Pichard (CH), Thierry Baujard (FR)

Das Panel Business Models for Online Contents untersucht verschiedene Geschäftsmodelle für den Zugang zu Online-Inhalten auf Plattformen und deren Monetarisierung. Crowdfunding, Lizenzen oder Abo-Modelle sind nur einige der Strategien, die Institutionen anwenden, um Einnahmen in der Kultur- und Kreativwirtschaft zu generieren und KünstlerInnen und Content-EntwicklerInnen Einnahmen zu sichern. Diese Fragen gewinnen heute angesichts der durch COVID-19 geschaffenen Situation noch mehr an Bedeutung. Akteure der Kultur- und Kreativwirtschaft - öffentliche wie private - werden gezwungen, unterschiedliche Geschäftsmodelle zu überdenken.

Rio Verde
Cherish Marquez (US)

Rio Verde is a socially conscious video game by Cherish Marquez that explores the healing powers of the desert, as well as themes such as Latinx iconography and mental wellness.

Get.Inspired
Alejandro Martin (ES), Bjorn Lustic (US), Holger Volland (GE), Jens Heithecker (GE), Patrick Tomelitsch (AT), Becky Lees (UK), Cyberballet (DE), Mikael Fock (DK), Sabine Seymour (AT)

Get Inspired zielt darauf ab, ein breites Spektrum interessanter, unterschiedlicher Praktiken und Ansätze abzudecken, wobei der Schwerpunkt auf digitalen und virtuellen Projekten, virtuellen Veranstaltungen, Plattformen und Inhalten liegt. Das Panel wird Beispiele von Veranstaltungen, Messen, Tourismus, Veranstaltungsorten und Museen präsentieren.

Crosser & LaMigra
Rafael Fajardo (US)

Crosser & La Migra are two video games that represent opposite perspectives on the dynamics at the US-Mexico border, rendered as early arcade graphics and presented as a diptych. Artist and designer Rafael Fajardo is the founding director of SWEAT, a loose collaborative that makes socially conscious video games in order to explore the poetics of interactivity, critique and deploy electronic media, and comment on cultural realities.

Meet the S+T+ARTS Community: Building Open Source Platforms
Joseph Klatt (US), Sören Lex (AT)

Precious Plastic und Precious Plastic Universe, das 2013 vom Industriedesigner Dave Hakkens ins Leben gerufen wurde, ist eine dieser Plattformen: Sie konzentriert sich auf die Reduzierung von Kunststoffabfällen durch die gemeinsame Nutzung eines Open-Source-Toolkits und hat sich zu einer globalen Bewegung von 80.000 Menschen entwickelt, die durch dieselbe Leidenschaft und Vision miteinander verbunden sind.

Exhibition: Augmented Empathy

As part of The Living Planet, FACT’s programme focusing on the non-human, the artist collective Keiken have developed a multi-layered participatory project called Augmented Empathy in collaboration with FACT’s Learning team.

Exhibition: And Say the Animal Responded?

This immersive exhibition brings you face to face with animals from around the world through film, art and creative technology.

CyberArts 2020 - Prix Ars Electronica Exhibition

Seit 1998 präsentiert das OK im OÖ Kulturquartier die CyberArts. Als Ausstellung der preisgekrönten Werke des Prix Ars Electronica ist sie eine ausgezeichnete Plattform zur Beobachtung aktueller Entwicklungen und Trends im digitalen Zeitalter, wobei hier deren soziale und ökonomische Auswirkungen in den Fokus gerückt werden. Die ausgewählten Arbeiten verdeutlichen, welche gesellschaftlichen Dynamiken und Themen aktuell bestimmend sind.

Falling Up Exhibition
re.riddle, California, San Francisco (US)

Amidst riots and racial tensions, divisive political rhetoric and a global pandemic, the past half year has been a time of turbulent uncertainty. These acute ruptures and moments of pain, conflict and unknowingness have inadvertently led to a mode of seeing our former and current realities anew, which may more or less best be described as “surreal”.

Artist Talk: Luz María Sánchez (MX)

Artist Talk by Luz María Sánchez (MX) about the project 'Vis. [un]necessary force_3' which got the Honorary Mention in the Digital Communities category of the Prix Ars Electronica 2020.

Artist Talk: Rachel Uwa (US)

Artist Talk by Rachel Uwa (US) about the project 'School of Machines, Making & Make-Believe' which got the Honorary Mention in the Digital Communities category of the Prix Ars Electronica 2020.

Artist Talk: Jesi Carson(CA), Amber Frid-Jimenez(US)

Artist Talk by Jesi Carson(CA), Amber Frid-Jimenez(US) about the project 'Participedia: Crowdsourcing Participatory Democracy for the Public Good' which got the Honorary Mention in the Digital Communities category of the Prix Ars Electronica 2020.